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暗闇の雲 暗闇の雲プロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPU暗闇の雲 vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY III CV:池田昌子 バトルスタイル:HPブレイカー コンセプト:波動砲マスター 光か闇のいずれかの力が増大した時に現れる破壊の化身。 圧倒的な威力を持つ波動砲を使いこなす。女性体。 SIのムービーは84、85と登場。 基本ステータス LV100時 ATK109 DEF111 移動スピードはEXティーダを除き12段階中7番目。 ジャンプ力は平均的で、滞空時間は長め。 空中ジャンプ回数は1回。 移動に慣性が働き、急には止まれない。 装備可能武器 ロッド、杖 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子、髪飾り 体:服、ローブ 基本戦術 変化に富んだ触手攻撃と豊富なHP攻撃で相手を寄せ付けずに戦うキャラクター。 地上ブレイブ攻撃は上下に弱く、扱いが難しいので基本的には空中ブレイブを使うと良い。 空中ブレイブでは射程、射角、銃口補正に優れたコンボBと全方位をカバーし、持続と威力に優れたコンボCを使い分け相手に読まれ難い立ち回りを心掛けよう。 HP攻撃は追尾性能の高い攻撃を多く持つので、相手を近寄らせずに攻撃を出していくようにすると良い。 報復式、高射式、潜地式などカウンターや奇襲向きの攻撃を使い攻めに変化を付けていくことも出来る。 EXでの「キャンセル波動砲」は攻め方が変わるほど攻撃性能を強化してくれる。 基本的に切り返しに乏しいので相手のペースを乱す様に動き、勝機を掴みたい。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 痛みの触手 初期 地上 物理 近接弱 7*3 発生13F.33F.53F 回避81F 全体132F 声1F 45(25) 140 痛みの触手 コンボB 初期 地上 物理 近接弱 8.8.14 発生23F 声21F 45(25) 140 痛みの触手 コンボC 初期 地上 物理 近接弱 各12.*4 発生37F 声33F 45(25) 140 痛みの触手 コンボD 初期 地上 魔法 遠隔弱 各5.*3 発生87F 声53F 45(25) 140 苦しみの触手 初期 空中 物理 近接弱 7*3 発生13F.33F.53F 回避81F 全体124F 声1F 45(25) 120 苦しみの触手 コンボB 初期 空中 物理 近接弱 30 発生23F 声21F 45(25) 120 苦しみの触手 コンボC 初期 空中 物理 近接弱 3*10.10 発生37-118F EX125F 回避129F 声33F 45(25) 120 苦しみの触手 コンボD 初期 空中 魔法 遠隔弱 各8.*2 発生65F 声53F 45(25) 120 ※コンボの発生は全て最速時、1つ後の声発生2F前までがコンボ入力猶予時間 ※コンボ自体の発生Fは発生F-声F ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) ブレイブ攻撃は初期技のみで、新たに習得することはない。 しかしこれらの威力はあなどれない。 最初に触手を振り回す動作のおかげで、中距離だと余裕でガードされるため、相手のタイミングを上手く外すように派生していくと良い。 ちなみに超低空から地上に判定が移る瞬間に地上触手を出すと、コンボがキャンセルされてニュートラルに戻る状態になる。 痛みの触手 触手による各距離対応の攻撃。入力タイミングでコンボが変わる。 追加効果 追撃/激突(正面) 唯一の地上ブレイブ攻撃だが、入力タイミングで攻撃が変わり、近~遠距離までをカバーする。 以下に詳細を記述する。 痛みの触手 コンボA 目の前を触手で3回攻撃する近距離攻撃。この後の入力タイミングでコンボが変わる。 追加効果 移動可能 出の早さは優秀だがリーチが無いため、これ自体はあまり期待できない。 他のコンボへの予備動作と割り切ろう。 触手を3回振る内に特定のタイミングで追加入力することでその後のコンボが変わる。 移動可能なので移動で避けられる攻撃にはコンボによるカウンターを入れ易い。 痛みの触手 コンボB 触手で連続殴打する近距離攻撃。ヒット後追撃に移行できる。 追加効果 追撃 触手を1回振った後に追加入力すると触手で正面を3回殴って追撃に繋がる。 他の触手攻撃に比べ攻撃中の硬直時間が長め。 高さに弱く自キャラより少しでも上の相手には当たらない。 痛みの触手 コンボC 触手を正面に突進させる中距離攻撃。近距離からヒットでダメージ量アップ。 追加効果 激突(正面) 触手を2回振った後に追加入力すると激突技になる。リーチが長く壁越しでも余裕で当たる。 近距離で当てるとヒット数がアップし、激突も加わるとかなりの威力になる。 但し、近距離で当てても地形などでカス当たりになる場合も多い。 若干コンボBよりは判定が大きいので、多少上の相手にも当たるが気休め程度。 痛みの触手 コンボD 落雷を3発落とす遠距離攻撃。相手の頭上に直接発生させる。 触手を3回振った後に追加入力すると相手の頭上に黒い雷が走る。かなり遠距離まで有効。 硬直が大きいのでダッシュ接近に注意。位置サーチ型で相手の硬直に刺し易い。 コンボB.Cを警戒した置きガードの硬直に刺せるので相手がガードすればすかさず攻撃しよう。 ブレイブ攻撃(空中) 苦しみの触手 触手による各距離対応の攻撃。入力タイミングでコンボが変わる。 追加効果 追撃 唯一の空中ブレイブ攻撃だが、入力タイミングで攻撃が変わり、近~遠距離までをカバーする。 発生が13Fと早く、相手側の追撃拒否に対しほぼ確定で命中する。EXガードやガード技等には注意。 以下に詳細を記述する。 苦しみの触手 コンボA 目の前を触手で3回攻撃する近距離攻撃。この後の入力タイミングでコンボが変わる。 追加効果 移動可能 地上と大差ない。触手を3回振る内に特定のタイミングで追加入力することでその後のコンボが変わる。 但し、こちらはエアダッシュから直接出せるので痛みの触手より当てられる頻度は多い。 苦しみの触手 コンボB 触手を突き出す中距離攻撃。射程が長く高低差にも対応できる。 追加効果 追撃 触手を1回振った後に追加入力すると触手で突く。発生が早く、射程・射角・銃口補正も優秀。 判定が一瞬なので当たり難いがこの攻撃を意識させることで動き易くなる。 この攻撃をEXで弾くことは困難なので、追撃効果も加わりEXで不利になり難い。 反面、フォース排出量は非常に少ないので、ゲージを溜めたい場合は追撃に移った方が良い。 苦しみの触手 コンボC 触手を自分の周囲に高速旋回させる広範囲攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 移動可能 触手を2回振った後に追加入力すると触手をぶん回す広範囲攻撃。広い判定と長い持続で受け身狩りにもってこいだが、無闇に出せばガードの餌食に。 相手に当たらないと思ったら後ろに動こう。技硬直はそれほど長くないのでカウンターを貰いにくくなり、ガードされる危険性も減る。 苦しみの触手 コンボD 雷球を2発飛ばす遠距離攻撃。地形に反射して素早く相手に向かう。 触手を3回振った後に追加入力すると雷球が2個飛んでいく。威力が低くフルヒットもし難いため微妙。 技の性能自体も誘導性が無く直進するだけなので当て難い。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(発生Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 高射式 波動砲 初期 地上 魔法 遠隔強 1*9.HP 発生39F EX97F 回避受付117F 声1F 40(20) 180 広角式 波動砲 5 地上 魔法 遠隔強 HP 発生61F EX121F 回避受付133F 声21F 40(20) 180 報復式 波動砲 10 地上 ガード 強ガード 1*9.HP 発生1-14F EX21F 全体56F 回避受付126F(最速ガード成功時)攻撃判定発生46F(ガード成功からの時間) 声1F 40(20) 180 潜地式 波動砲 19 地上 魔法 遠隔強 HP 発生61F EX93F 回避受付117F 声1F.59F 40(20) 180 追尾式 波動砲 42 地上 魔法 遠隔強 HP 発生83F(以降8F毎に次の柱発生) EX153F 回避受付181F 声21F 40(20) 300 波動球 初期 空中 魔法 遠隔強 HP 発生保障41F 発生73F 回避受付122F 声71F 40(20) 180 報復式 波動砲 23 空中 ガード 強ガード 1*9.HP 発生1-14F EX21F 全体56F 声1F 40(20) 180 零式 波動砲 51 空中 魔法 近接中 2*8.HP 発生63-112F 回避153F 声1F 40(20) 300 乱打式 波動砲 37 空中 魔法 遠隔中 HP 発生83F(発射部。戻ってきた弾が当たるのは155F前後) 回避受付180F 声1F 40(20) 180 HP攻撃解説 HP攻撃(地上) 高射式 波動砲 波動柱を周囲に展開する近距離攻撃。射程は短いが出が早い。 雲様を中心として4本の波動柱を出現させる近距離攻撃。発射前に少しだけ相手のほうに近づく。 また、一瞬屈むモーションで一部の攻撃を回避することができる。ティナのフラッドと同様。 雲様の技の中でも早い発生は評価できるが、範囲が狭いのが難点。 地上ブレイブは横軸には強いが、高さに弱いのでそれを補うように使うと効果的。 正面にも1本発生するので、相手の突進系ブレイブを読んだカウンター技としても使える。 魔法反射属性あり(遠隔強判定なので、当然それより判定の弱い攻撃に対し一方的に攻撃できる)。 広角式 波動砲 波動壁を正面に発生させる中距離攻撃。横の攻撃範囲に優れる。 横に広い判定を持つ波動砲を放つ。上方向にもそこそこ判定があるが下には当たらない。地形を貫通する。 前回避されると容易く避けられる上、技の硬直も相まって反撃を貰う確率が高いので迂闊には出せない。 高射式との択取りも可能か? EX時ならわざと飛び込ませてキャンセル報復式や高射式という選択肢も有る。 FC版の波動砲に一番近いイメージの技。 魔法反射属性あり(遠隔強判定なので、当然それより判定の弱い攻撃に対し一方的に攻撃できる)。 報復式 波動砲 波動の盾を出現させるガード攻撃。ガードに成功するとHP攻撃を繰り出す。 追加効果 ガード 前面にシールドを出すカウンター技。ガード成功時に相手の位置に波動柱で反撃。反撃中は無敵。 シールド出現時間は非常に短いが、ガード性能はエクスデスのハイガードと同じく強ガード判定。 反撃の有効範囲は無限であり、牽制魔法を跳ね返してHP攻撃を当てることが出来る為、相手の行動を制限することが可能。 ただし、距離によっては反撃を避けられ逆に攻撃を食らう場合がある。相手の硬直なども視野に入れ冷静な判断で出して行きたい。 直前に回避を挟むことでガードの成功率を格段に上げることが出来る。 ※報復式の小ネタ フリオニールのシールドバッシュと同じく、出始めを回避とエアダッシュでキャンセルできる。 ガード性能が高く空中でも使えるなどフリオより利点は多いが、ほかの波動砲を暴発しないように注意。ノーロックなら暴発を防ぎ、上下回避も使える。 参考動画 潜地式 波動砲 地に潜った後波動光を放つ回避攻撃。開始時に相手の攻撃を回避できる。 追加効果 回避 激突(正面) 地面に潜っている最中は無敵かつ移動可能。移動と弾は地形を通過出来ない。上下の射角が狭い。 回避と攻撃を同時に行えるため、報復式で対応できない攻撃の硬直をこれで取っていくことが出来る。 地上にいる雲様をカモの様に思って、近寄ってくる敵の虚をついてやろう。 弾の判定は持続が長く事故で当たりやすい。 追尾式 波動砲 多数の波動柱を放つ遠距離攻撃。出は遅いが相手を長時間追尾する。 WOLのシャイニングウェーブよろしく水平面を走る波動砲の列。地形を貫通する。 追尾性能はかなり高く、相手が後ろに回りこんでもしつこく追い続けるが、敵が引きつけて回避すると誘導しなくなる模様。前回避で容易く避けられる。 上方向への判定は強いが、出が遅いため対空攻撃として出せる程の信頼性は無い。 HP攻撃(空中) 波動球 波動球を生み爆発させる近距離攻撃。溜め押しで複数の球が発生する。 ボタンを押し続けると波動球が連続で発射され、ゆっくりと相手に向かっていく。最大5個。 発射中も移動可能。ボタンを離した瞬間か、6個目が出るタイミングで爆発する(6個目は出ずに爆発する)。 また、波動球を出しながらEXモードを発動することによっても爆発するが、バーストに突入できない。 爆発するまでは当たり判定と攻撃判定が無い。ただし地形と干渉するので壁越しには撃てない。 こちらが攻撃されてひるんだ瞬間にも爆発するので相打ちになることも。 近距離で爆発させるか、相手を追い詰めるように使うと、ちょっとしたトラップ技みたいに使える。 報復式 波動砲 波動の盾を出現させるガード攻撃。ガードに成功するとHP攻撃を繰り出す。 追加効果 ガード 報復式 波動砲(地上)と同じ。 零式 波動砲 強力な波動砲を発射する中距離攻撃。高い旋回性能を持ち威力も高い。 追加効果 激突(正面) 近距離~中距離のHP攻撃。旋回能力が高く、激突性能も優秀。壁越しに打つと貫通してHITする。 但し、射程は中距離と言うには短く、相手が回避距離アップを付けていると密着からでも当たらない。 さらに判定は近接中と弱く、近接強や強ガード、最強ガードに打ち負ける。 HITすると相手を遠くに飛ばすため激突ダメージを狙える上、大量のEXフォースを撒き散らす。 秩序の聖域の中央からでも壁に叩きつけるのを確認。 EX時に相手を壁際に追い込んだ状態で連発するとハメに近いことが出来る。 苦しみの触手 コンボCで壁際に追い込んでの連携もそこそこ有効。 乱打式 波動砲 波動弾を一斉に発射する遠距離攻撃。地形で消滅するが追尾性能が高い。 6発の波動弾をばらばらに発射する遠距離攻撃。出は遅いがかなり追尾するため、回避は難しい。 地形との接触で消えるので性能がマップに依存するのと、発射中に自分が無防備になるのが難点。 しかしその隙の大きさを利用したEX無敵報復式、キャンセル報復式など、誘い技としての機能もある。 自分の上方に3個、下方に3個の波動弾を射出する。 接触相性が遠隔中なのでガードクラッシュはできないがよろけた相手に他の弾が当たる場合もある。 EXモード 「闇の氾濫!」 ゲーム画面での緑色の体になる。マントもなくなるのでほぼ全裸。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「キャンセル波動砲」攻撃後の隙をHP攻撃でキャンセル出来る。キャンセルの受付は特殊で回避C受付F~全体Fまでと言うわけではない。 EXバースト 「超波動砲」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 2*4 0~80% 7*4119% 7*8120% 7*14 魔法 ※81~118%については未調査です!情報提供をお待ちしておりますm( )m コマンド:〇ボタンを押しっぱなしにすると最大120%までゲージが溜まっていき、ボタンを離した時点で止まる。(120%に近付くほど溜まる速度は遅くなる) 離した時点で溜まっていたゲージの量が120%に近ければ近いほど威力がアップする。120%丁度になった場合が最高威力となるが、120%になってもボタンを押し続けているとゲージは一気に80%まで低下してしまう。因みに何も押さないと0%で発射される(威力、ヒット数は80%時と同じ)。 最初に○ボタンを押すまでの猶予時間が長く、チャージから発射までの時間も長いため、相手がBREAK状態から回復中に発動すると、わざとBRV基本値まで回復させ再びブレイクを狙うといった戦法が可能である(オート入力では不可)。ただし入力ミスには注意が必要。 コンボ・連携 「報復式 波動砲」→「EX発動」 フリオニールの無敵バッシュと要領は一緒。 Guard判定受付中に、EXガードを利用して報復式以外でのGuard判定を発生させ攻撃を発動する、擬似派生に近い技。 無敵技全般に言えることだが、攻撃→EX発動の順序を踏まないと無敵効果は付与されないので注意。 □→□を押したままRと入力すると成功しやすい。 判定受付時間は報復式のモーション中であるため、55F中における任意のEXガード持続時間が有効な時間となる。 「乱打式 波動砲」→「EX発動」 乱打式の隙に攻撃しようとしてきた相手をEXガードで弾き、乱打式を命中させるコンボ。 弾かれた相手がEX発動でガードしようとしても、多段命中によりダメージが入ることがほとんどであり、暗闇の雲の切り札的コンボといえる。 よほど対策ができている相手でない限り、一方的に乱打式を打ち続けることができる。 乱打式の宿命であるが、マップによる干渉が大きいのが欠点。 EX時 「痛みの触手 コンボD」→「高射式 波動砲」 初弾の触手がヒットしているなら確定。相手が頭上に居るときに入る場合もある。 また、雷撃は多段ヒットのため、たとえガードされても連続ガード中に高射式が入る場合があり、格闘ゲームにおける「当て投げ」のような使い方が可能。 ハイガードならガード自体と反撃技の隙を考慮すればほぼ必中。 相手はもしガードしてしまった場合は最速回避、または反撃が求められる。 「苦しみの触手 コンボD」→「相手のガードで返ってきた弾を報復式 波動砲」 コンボDの弾に誘導性はほとんどなく、対人戦においてはガードで跳ね返されること自体まれである。 隙の大きさからほぼEX時限定であること、成功しても回避される可能性があることより、実用技よりも魅せコンボに近い。 vs CPU暗闇の雲 某先生と違い、下手な攻撃は報復式波動砲により反撃されてしまうので注意。 基本的には触手系の攻撃の初段が当たらないぐらいの距離を保ち、その後の派生攻撃をガードして反撃することで安定する。 ただし、零式波動砲には注意。乱打式はある程度距離が近ければこちらの攻撃で潰してしまったほうが良い。 ちなみにCPUの暗闇の雲は触手攻撃の初段をキャンセルしてニュートラル状態に戻ることがある。 これはおそらくプレイヤーが操作した場合は不可能な動作。ずるい。 プレイヤー側もたまに起こる?ただし確実な方法は分かっていない vs カオス 上空から乱打式を打つだけ。これだけでLv110カオスだろうが完封できる。 恐ろしく作業だが、ブレイブ高めの装備+ブレイブ回復値上昇アクセで少し時間短縮になる。 完璧といっていいハメなのでカオスが苦手な人は暗闇様でコロシアムにいくといいかもしれない。 アナザーフォーム マントが青,ふつくしい…そして溢れ出るカリスマとエロス
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■Q A ■チャート ├オープニング~空中都市ビュエルバ ├戦艦リヴァイアサン~ミリアム遺跡 ├神都ブルオミシェイス~幻妖の森 └古代都市ギルヴェガン~エンディング ■モブ ├掲示板 ├クラン └出現方法 ■装備品 ├片手武器 ├両手武器 ├盾 ├軽装備 ├重装備 ├魔装備 └アクセサリー ■魔法・技 ├白・黒魔法 ├時空・緑魔法 └裏魔法・技 ■サブイベント ├カギ ├メダル ├ホワイトリーフ ├ネブラ河の釣りスポット ├コッカトリス捜索 ├キャビンチーフ七姉妹 ├砂嵐調査 ├カトリーヌの決意 └その他 ■その他 ├召喚獣 ├ボス攻略 ├レアモンスター ├オメガmk.XIIまでの行き方 ├地図の在り処 ├キャンドルの在り処 └古びた書物
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シャントット シャントットプロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト vs CPUシャントット vs カオス エアロハメについて アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY XI CV:林原めぐみ コンセプト:チェインスペラー 数多くの肩書きを持つ、ウィンダスを代表する高名な黒魔道士。 タルタル族特有の愛らしい見た目だが、その気位はどんな高峰よりも高い。 基本ステータス Lv100時 ATK112 DEF109 余談だがバトル中に放置すると特殊なボイスを聞ける。 基本戦術 どちらかと言うと攻め手に欠けるのでバインドやHP攻撃で相手を動かし勝機を窺うキャラクター。 基本的な攻撃はレトリ・バイオ・バインドを織り交ぜて立ち回り。バインドに当たってくれればウォータ→サンダーのコンボで戦う。 (ストーンへ繋げるよりもサンダーの激突ダメージを狙った方が良い) バイオが遅い!という場合はエアロで吸引して強引に当てるのも手。 ガードや相手の遠隔攻撃に合わせてレトリを撃ち、ブレイブとEXフォースを稼ぐのもいいだろう。 対人ではバイオがエアダッシュによって消されてしまうため、シャントットとバイオで相手を挟むようにして戦うのがいい。 HP攻撃の発生は遅くはないが、硬直が長いため近ければカウンターを食らう危険性が高い。カウンターを食らわない距離で出すのが基本。 ブレイブ=戦闘力の傾向が他キャラよりも圧倒的に顕著なので、召喚等の「ブレイブを一気に引き上げる」ことが有効。 6000以上のブレイブは圧倒的なアドバンテージとなるので、機会があればブレイク→召喚等を狙うと良い。 因みに空中技は全て台詞をキャンセルできる。地上もあくびでキャンセル可能だが実用性は低い。 EXモード発動中は、HP攻撃によってBRVが0にならないため、EXモード中にHP攻撃連打によるHPに対する直接的な削りを売りとする。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 時々2-3回攻撃 初期 地上 物理 近接弱 101015 発生19F 回避45F 全体92F 声17F 30(15) 90 レトリビューション 初期 空中 物理 近接弱 20*2戻り 10 発生41F 回避93F 全体136F 声3F 30(15) 180 バインド 10 空/地 魔法 遠隔弱 ---- 発生45F 回避85F 全体104F 声3F 発生保証1F 20(10) 120 バイオ 28 空/地 魔法 遠隔弱 105*6 発生31F 回避85F 全体104F 声3F 30(15) 120 スタン 44 空/地 魔法 遠隔弱 ---- 発生13F 回避61F 全体92F 声3F 20(10) 120 ブレイブ攻撃解説 時々2-3回攻撃 両手根で3回殴りつける近距離攻撃。相手を上空に吹き飛ばす。 追加効果 追撃/激突(斜め上) 出が早くリーチもそこそこ。無闇に近づいてくる相手に。 但し、地上でガード後に入れようとしても、身長が足りず届かないこともしばしば。 因みに相手付近にバイオがあった場合、2段目までをディレイ入力することでスタンよりも長く相手を拘束できる。 レトリビューション 両手根を回転させて放つ中距離攻撃。相手を前方に吹き飛ばす。 追加効果 魔法ガード 激突(正面)/追撃 両手棍を前方に投げつける。出がやや遅く防御(回避)されやすいが、弾速は速い。 近接攻撃で間合いが広いため壁越しからのヒットも狙える。 エクスデスのハイガード(正確にはハイガードの防御判定が無い背後)等を崩せるため、取り合えず入れておく。エクスデスにハイガード待ちされたら詰みました、ではしゃれにならない。 棍が戻る時も相手を追尾しており、この時に当てると追撃判定になる。 相手と高度を合わせず、戻りを狙うとガード不可となる。ガードは不可だが回避は可能で全方位をカバーするものでも止められる場合がある。 _△ ←上に敵がいる場合、こういう軌道を描くので、三角形の頂点よりやや手前の距離を維持すると意外に高性能な技。 ヒットすると大量のEXフォースを放出するので、ガード後の攻撃として便利。 バインド 相手を拘束する特殊攻撃。ヒットで移動を封じるが別の攻撃を当てると解除される。 ダメージは無く、相手を一定時間移動不可能にする特殊な技。 発生保証が付いている為、刺し違えることで相手を拘束することも可能。 但し、拘束判定は遠隔弱なので特定の動作で潰される。拘束後は接触相性なし。 相手にダメージが入った時点で拘束は途切れる。バイオも例外ではない、注意。 拘束中はHP攻撃がヒットしなくてもコンボを続けて入力できる。 相手は移動以外なら出来るので反撃の可能性があることは想定しておこう。 拘束中は強制的に自キャラの方向を向かせる、ジャンプがし放題になる(スライドは発動する)、遠隔中をガードしてもよろけず、相手に近接をガードされてもよろけなくなる(よろける場合もある)等面白い状態になる。 バイオ 闇が身体をじわじわ蝕む遠距離攻撃。一定時間ブレイブを奪い続ける。 発生保証付きのやや特殊な攻撃。弾速は遅いが長距離追尾。 判定は遠隔弱の中でも弱く、近距離や相手と直線上の位置で使うのはやや危険。 反面、持続と地形に反射する特性を使って相手の死角に設置する様に使うと良い。 スリップ中に相手のHP攻撃を食らうと、ほぼ確実にブレイクするので、HP攻撃に対する抑制になる。場合によってはわざとHP攻撃に当たるのも手。 追撃に入ってもバイオは追尾し続け、バイオが当たるかスリップダメージが入ると追撃は強制終了する。 スリップダメージにもクリティカルアビリティは適応される。 スリップダメージが入ってる相手に再度バイオを当ててもスリップの時間を延長することは出来ない。 ノーロックでも相手を追尾する。 スタン 相手の攻撃をキャンセルする特殊攻撃。攻撃力はないが瞬時に発動する。 出は早いが短射程 ダメージ無し。硬直長めで当てても単体だと不利になる等結構悲惨な技。 接触相性が遠隔弱のためダッシュ・攻撃・ガードでも潰されてしまう。 用途としては回避狩りを潰したり、バイオとの連携などが考えられるがリスクが大きい。 ヒット後から56Fで相手は完全に復帰する。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 備考 使用CP(マスター後) マスターAP 精霊魔法 火 初期 地 (60F換算)発生57F 発生43F(フレア) 声3F 40(20) 260 精霊魔法 土 初期 地 (60F換算)発生43F 声3F 40(20) 200 精霊魔法 雷 初期 地 (60F換算)発生63F 声3F 40(20) 300 精霊魔法 氷 初期 空 (60F換算)発生63F 声3F 40(20) 280 精霊魔法 風 初期 空 (60F換算)発生53F 声3F 40(20) 240 精霊魔法 水 初期 空 (60F換算)発生47F 発生43F(フラッド) 声3F 40(20) 220 HP攻撃解説 全てのHP攻撃が、BRV値によって精霊→ガ系→古代と変化する。また、HP攻撃をコンボ入力すると別の属性魔法が繋がる。 ※精霊魔法系のグレードアップはBRV0以上、3000以上、6000以上で区切られている。 精霊魔法 火 前方へ火球を放つ遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。 コンボは火→水→雷と繋がる。 ファイア 相手に向かって火の弾を1つ放つ。地形に干渉すると消える。弾に誘導性があるが、射角が一定で上下に当たり難い。 出が遅いので単発だろうがコンボ中だろうがファイアだとまず当たらない。 また同じ理由で、相手と同時に詠唱すると距離にもよるが唱え終わる前に相手の魔法に当たってしまう。 しかし、腐ってもHP攻撃(遠隔中)なので相手の魔法を貫通するのと、ガードを弾くのでたまに織り交ぜるといいかも。 ブリザドもまた然り。 ファイガ 3wayになるため、そこそこ優秀にはなるが、硬直はそのままなのでやっぱり微妙。ただし追尾性能は上がるうえ、相殺はしにくい。 フレア 火の粉が相手を追尾→最後に爆発HP攻撃の流れだと思われていたが実際には最初に相手の位置をサーチし火柱が発生(この位置がHP攻撃判定の発生位置になる)、その後相手に向かいブレイブ属性のある火の粉を発射することが分かった。 回避は難しく、壁越しにもダメージ判定あり。ただし上下の誘導はあまりない。CPU相手にはEXモード中にこれを連続で唱えるだけで勝てたりする。(そのままブチ切れても勝てるが) 最後の爆発(HPダメージ部分)が出るのは、最初に火柱が発生した地点なので、大幅に避けられた場合、終わり際の火の粉が当たってもHPを削れない場合がある。 最後の爆発が当たらないと思ったら、次のHP攻撃に繋げればOK。 また、フレアになると激突効果が付与され、地面が近ければ激突ダメージが入る。 余談ではあるが、開幕でブレイブが6000以上にできる場合、開幕フレアで敵が事故る場合がある。 精霊魔法 土 足元から岩を吹き上げる遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。 コンボは土→風→氷と繋がる。 ストーン 相手の足下の地面から沸き上がる位置サーチ型の攻撃。故に上空の相手には当たり辛い。 空中にいる敵にも当たることもあるが、ウォータ→サンダーから繋げるのはやめた方がいい。サンダーの激突ダメージの方が上。土起点のコンボは必ず全部入る。 ストンガ 岩の範囲が大きくなり、打ち上げが強化される。 激突効果は無い。 クエイク 相当高くまで打ち上げることができる。激突効果付が付く。 精霊魔法 雷 相手の頭上に落雷させる遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。 コンボは雷→土→風と繋がる。 追加効果 激突(下) サンダー 一定の高さからの落雷が相手に向かって連鎖。ある程度の追尾付き。壁を貫通しない。 横方向に動いている相手にはほぼ当たらない。 また、ウォータからのコンボで入れようとすると、たまに外れる。 地面に近くないと安定して激突させられない。 サンダガ 攻撃回数と範囲が広くなり、激突性能が上がる。 サンダガの攻撃は判定が複数あり、かつ相手の裏に発生するのでハイガードも貫通する。 ただし相手が動かなければ、と言う程度なので過信は禁物。 バースト 攻撃回数と範囲が広くなり、激突性能が上がる。 精霊魔法 氷 前方に氷塊を放つ遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。 コンボは氷→火→水と繋がる。 ブリザド 相手に向かって直線軌道。地形に反射する。 火と同じく出が遅いので普通に撃ったところであたらないが、弾速は早く、上下の射角と銃口補正が優秀で位置関係が垂直でも当たる。 ウォータやエアロで相手の回避タイミングを慣らし、不意打ちでブリザドを撃つと相手の回避硬直に当たる場合がある。 普通のガードではよろけてしまうため、派生のファイアまで入れれば意外と当たる。ガードを多用する相手には有効。 ブリザドからのファイアは射角が優秀。 バインドで拘束した相手がまっすぐ飛んでくる遠距離攻撃をしてくるならウォータよりブリザドを入れた方がいい。 ブリザガ 攻撃前の硬直が若干軽減され、射程が延びる。 フリーズ 相手の上空から氷の塊を落とす魔法に変化するため、奇襲に便利。上空からフリーズで叩き落すのは対人で脅威。 相手の死角にいるなら適当に出しても当たりやすい。 ダメージ発生のタイミングが遅いので、相手の攻撃に合わせる、もしくは相手の回避が下手なら回避を狩れる。 初弾で下に叩き付け(激突ではない)てからHPダメージ判定が出るので下に地面が無かったり、高度が高すぎるとスカることがある。 その場合は冷静にコンボを続けるか回避でキャンセルしよう。 精霊魔法 風 周囲に激しい風を起こす遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。 コンボは風→氷→火と繋がる。 追加効果 吸引 エアロ 強力な吸い込み付きの球状範囲攻撃の位置サーチ型の攻撃。 牽制からハメにまで使える優秀な魔法。問題点は射程が短く隙が大きいこと。 ダッシュ+回避されると余裕で接近されるので対人では慎重に。といっても、吸い込みの判定が残っているうちは近接攻撃がこちらに届かないこともしばしば。なので、さっさと回避で硬直をキャンセルして距離をとる。 至近距離で出した場合、相手の反撃を吸引で抑えることも出来るので、そういった用法も有効か。 エアロガ 範囲が多少広がり、吸引が強力になる。 トルネド 範囲がさらに広がる(特に上方向)。吸引もかなり強力になる。しかし、この段階になるとフリーズやフレアの方が有用になるのであまり使う機会はない。 精霊魔法 水 相手を水に包み込む遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。 コンボは水→雷→土と繋がる。 追加効果 吸引 ウォータ 長射程の位置サーチ型の攻撃。発生が早く硬直も短い。メインのHP攻撃と言える。 コンボがほぼ確実に入るのが、空中では土まで入れるとスカる。 また、土が入る位の高度なら雷の激突を狙った方が火力が高い。 対人では、近距離でバインドが入っていない状態で外すと隙が出来るので、近距離ではあまり使わない方がいい。 また、バインドよりも微妙に射程が短いため注意。 ウォータのHP判定ギリギリにコンボ入力するとHPヒット後にサンダーを出せる。 この場合ヒットしてもダメージは0だが、BRVを早期回復することが出来る。 全てのグレード共通で吸引は仰け反り状態に対してのみ。吸引範囲は狭いが速度は速い。 ウォタガ 範囲が多少広がる以外特に変化なし。 フラッド 範囲は広くなるが下方向に弱くなるため、空中にいる敵に対してフレア→フラッドだと当たらない場合があるので注意。 EXモード 「SPアビリティ!」 コスチュームがコブラローブ(通常)orソーサラーアタイア(アナザー)に変化。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「魔力の泉」HP攻撃をヒットさせてもブレイブが減らなくなる。SPアビリティとはこの魔力の泉のこと。 EXバースト 「ブチ切れ」→「技連携・核熱」 威力補正 バースト突入 古代魔法 フィニッシュ (4.3*2)(物理).10(魔法) 通常 各3連携 各10※魔法 20 フルスイング 空鳴拳による核熱連携のあと、画面左下に表示された6つの魔法を、1回ずつ選んで使う。フレア(火)→フラッド(水)→バースト(雷)→クエイク(土)→トルネド(風)→フリーズ(氷)の順番で使うことで威力アップ。一見難しそうだが、フレアから順に下へと押していけばperfectとなる。 また、フレア(火)から始めなくても弱点属性の魔法属性防御力減少効果は発動する。ただしその場合perfectにはならない。 因みに最初にフレアを使うと威力が上がるのは6つの内フレアのみが技連携・核熱に対応しているため。 因みに、他キャラはEXバースト突入時のブレイブは0だが、シャントットだけは「魔力の泉」の効果でブレイブが消えず、EX終了後も加算されたブレイブが残る。 突入前のブレイブをxとすると、バーストで与えられるダメージはx+1500程度、ここまでで2x+1500のダメージを与えられ、さらに終了後の残ブレイブも合わせると3x+3000ものダメージを与えられる全キャラで1番の爆発力を持つ。 突入前に4000ほどあればバーストの時点で勝利可能。 リーブ系で踏ん張られたとしてもブレイブが大量に残るため、トドメに高性能な上位魔法が使用可能という、鬼畜な性能である。 EXモード中でも、ブレイブが基本値以下でHP攻撃を当てれば基本値まで回復する。 また、勝負が決まる直前にEXモードに入る(バーストはしない)と、勝利セリフ時にウィンクをしている御姿を拝見することが出来る。 萌えるか身の毛がよだつかは個人差があります。 余談だが、このフレアで始まってフリーズで終わる流れは、本家FF11においてこれらの魔法(俗に古代魔法と呼ばれている)に、唱えた魔法属性に対する弱点属性(火は水に弱い等)の魔法属性防御力を下げる効果によるものである。また取得レベルが遅い順でもある。 vs CPUシャントット ブレイブが低い内はかなり楽な相手。エアロとウォータが多少厄介なので地上で戦った方が良い。 HP攻撃はどれも硬直が長いので回避すれば反撃し易い。 近距離ではスタンを連発してくるが、先読みでガード出来ればやはり無防備な相手に反撃を入れることが出来る。 また、地上である程度距離を保っているとレトリビューションをしてくることが多いが、これも正面に居れば 簡単にガードできるので反撃を入れてやろう。 このように比較的戦いやすい相手だが、ブレイブが上がってくると少々怖い存在となる。 特に6000を超えたときはHP攻撃がかなり回避し辛くなり、さらに相手がEXモードならそのままEXバーストをされて あっさり負けることもあり得る。 他のCPU戦よりも召喚やマップブレイブ、ジャッジに注意を払った方がいいかもしれない。 vs カオス 下記のエアロハメを使えば楽に勝てるが、使わない場合は神罰回避後等にエアロやウォータ→サンダーを叩き込んでやろう。 ブレイブ攻撃は当て難いのでHP攻撃のみで戦うのも手。ただバイオは結構当たってくれる。 エアロハメについて CPUのAIの問題点を突いたハメ技。オート受身がついた相手にも入る。 風(エアロ)を使い相手を上空に飛ばす(連打しないで単発で)→(前方空中回避で高度を稼ぐ)→「風よ!」を繰り返す→相手は死ぬ。 ムーブアクションできるポイントが近くにあると、敵はムーブアクションで逃げるので、アルティミシア城などでやるときは、天井がある場所でやると良い。 これを使えば幻想クリアも余裕。 カオスは最初にバインドを入れれば大人しくなるので、その後に。 オニオンナイトやバッツの旋風斬でハメに割り込まれるとカウンターなので注意。 他にもジェクトブロックや、EXモード移行時の衝撃波でも抜けられるので過信は禁物。 受け身移動を付けている相手には効かない。 連続してダメージを与え続ける必要があるので、「BRV基本値への回復力+~%」系の装備がダメージの鍵。100%ほどあれば、ほぼ毎回最大BRVでダメージを与えられる。例えばブレイブエレメント1つを2倍~3倍状態しておくなどの手がある。 参考動画 アナザーフォーム 連邦軍師コートから黒魔道士アーティファクトにお着替え。 ただし、下水臭くなって冒険者にあげてしまった帽子は被っていない。
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DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII- INTERNATIONAL 「ダージュオブケルベロス -ファイナルファンタジ-VII- インターナショナル」(DCFF7インターナショナル)の攻略まとめWikiです。どなたも参加可能ですのでみんなでまとめていきましょう。編集の仕方が分からないという方はコメントをご利用ください。 仕様 タイトル DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII- INTERNATIONAL ジャンル ガンアクションRPG ハード PlayStation 2 発売日 2008年09月04日 定価 2,940円 CERO B(12才以上推奨) リンク DCFF7-国内版公式サイト DCFF7-北米版公式サイト アルティメットヒッツ公式サイト 更新履歴 最新10件 取得中です。 wikiの基本操作に関しては下記をご覧下さい。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wiki ご利用ガイド よくある質問
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氷N 名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 モーグリ-3組- 零式 5-047 編集 フェンサー 16 600 1000 FFTA 6-024 編集 アイテム士 6 250 350 FFT 1-027 編集 吟遊詩人 10 500 500 FF3 1-031 編集 ものまね士 5 230 270 FFT 1-143 編集 学者 8 400 400 FF3 2-017 編集 算術士 23 810 800 FFT 2-021 編集 魔法剣士 12 500 700 FF5A 3-034 編集 DGソルジャー 4 200 200 DoC FF7 4-028 編集 踊り子 17 600 590 FF5A 4-084 編集 風水士 6 300 300 FFT 1-138 編集 グール 5 230 220 FFT 5-031 編集 バイキング 6 300 300 FF3 5-139 編集 かりそめの銃士 6 300 300 DISSIDIA 012 4-017 編集 DGSトルーパー1st 16 1000 600 DoC FF7 4-026 編集 ナイト 25 880 870 FF3 5-138 編集 ブッカブー 6 350 250 FF8-2 6-025 編集 クリオネ 7 400 300 FF8-2 6-077 編集 コヨコヨ 9999 1 1 DISSIDIA 012 5-135-n 特訓カード 編集 時魔道士 13 650 650 編集 薬師 14 600 800 編集 ヌマニュウドウ 15 950 550 編集 陰陽士 6 300 300 編集 魔剣士 14 1000 400 編集 氷R 名前 cost 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 白魔道士 16 820 1100 FFT 1-132 編集 時魔道士 18 1400 760 FFT 3-030 編集 賢者 15 900 900 5-033 編集 アイテム士 15 720 1080 1-026 編集 吟遊詩人 23 1700 1060 1-030 編集 時魔道士 17 1220 820 1-045 編集 ムンバ 30 1800 1800 2-029 編集 魔界幻士 19 930 1350 2-090 編集 黒魔道士 17 1100 940 3-023 編集 たわむれの死神 20 1500 900 DISSIDIA012 3-029 編集 かりそめの魔女 20 1200 1200 DISSIDIA012 3-089 編集 DGソルジャー 21 1500 1020 4-027 編集 白魔道士 16 820 1100 FFT 4-092 編集 ナイト 22 1200 1440 FF5A 4-095 編集 ホルン 17 1040 1000 4-097 編集 話術士 25 1500 1500 無 FFT 5-149 編集 フリオニール 17 1000 950 1-156-r 編集 セシル 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-155-r 編集 ティナ 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-042-r 編集 クラウド 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-153-r 編集 ティーダ 17 1000 950 ためる DISSIDIA 1-133-r 編集 時魔道士 17 1220 820 FF5A 編集 召喚士 17 900 900 FF5A 編集 ウーマロ 18 1060 1100 FF6 手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 うたかたの夢想 25 1850 1150 DISSIDIA012 3-088 編集 セフィロス 24 1700 1300 居合斬り:刀を抜くのと同時に敵を斬りつける技 DISSIDIA 1-162-r TVCM連動キャンペーン手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 うたかたの召喚士 19 1140 1140 DISSIDIA012 4-083 編集 白魔道士 22 1300 1340 編集 ナイト 22 1700 940 FF3 編集 魔界幻士 18 770 1370 手配書エネミー戦攻撃2倍闇の王3倍 編集 虚構の英雄 21 1650 900 編集 モーグリ-12組- 18 970 1440 FF零式 編集 パラディン 20 1200 1200 編集 氷R+ 名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 モーグリ 27 1600 2150 1-142 編集 ギルバート 25 1420 2050 FF4A 2-019 編集 ドクター・シド 30 2600 1520 4-029 編集 海賊ギルガメッシュ 24 2130 1200 6-074 編集 レフィア 29 2020 2010 FF3 2-094 編集 キスティス 22 1550 1500 ファイヤーブレス:高温の炎を吐き敵に火属性ダメージ FF8 2-086 編集 ユージュ 29 2020 2010 FF13 2-091 編集 ポロム 26 1350 2130 ホールド:敵の防御力が10%ダウン 討伐スコア報酬 編集 ザルガバース 24 1290 2040 ブレイブ:味方1人の攻撃力10%アップ FF7 討伐MVP報酬手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 リノア 28 おうえん:氷属性カードの攻撃力と防御力が5%アップ FF8 精霊石ランキング報酬 編集 氷SR 名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 アークエンジェルTT 29 2220 2960 ポイズン:毒の霧で、敵の防御力を10%ダウン FF11 6-015 討伐スコア報酬 編集 セシル 28 2500 2500 あんこく:暗黒の力を開放し敵にダメージ FF4 o-0000 討伐スコア報酬 編集 セシル 28 2730 2270 ヴァリアントブロウ:暗黒剣を振るい、敵に2撃を加える技 FF4 o-0001 編集 シヴァ 24 1800 2490 ― FF11 5-036 氷の石版完成報酬 編集 シド・レインズ 28 2600 2300 ヘイスト:行動ゲージの速さが30%アップ 1-035 編集 クリルラ 29 2750 2450 サベッジブレード :本人の攻撃力20%アップ 手配書エネミー戦攻撃2倍闇の王5倍 編集 アークエンジェルEV 27 2430 2270 ドミニオンスラッシュ 編集 ヴェイン 25 2930 1580 FF12 手配書エネミー戦攻撃2倍ゴルベーザ5倍 編集 ギルバート 28 1850 3030 誘惑の歌:敵の防御力が10%ダウン 手配書エネミー【秘】戦攻撃2倍ゴルベーザ【秘】10倍 編集 ネロ 30 2750 2610 3-0314 手配書エネミー戦攻撃2倍 編集 ワッカ 28 3130 1910 アタックリール:本人の攻撃力が20%アップ 討伐報酬 編集 デュース 編集 アンドリア 27 2020 2940 FF零式 編集 ジル・ナバート 29 2540 2940 サディスティック=ドライブ:ケインを使って敵を連続で攻撃する技 編集 リヴァイアサン 28 3050 2150 大海嘯:海の力を使って敵を攻撃する技 FF8 手配書エネミー【秘】戦攻撃2倍アルティミシア8倍&先制攻撃 編集 オヴェリア 26 2210 2890 マバリア:味方1人の防御力20%アップ FFT ソウルボーナス報酬 編集 氷SR+ 名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 編集 クラウド 27 3300 2220 凶斬り:凶の字に敵を切り裂く技 FF7 1-153 編集 ユウナ 25 3270 2050 プロテス:本人の防御力が20%アップ FFⅩ 編集 ティーダ 27 3410 2110 スパイラルカット:宙返りした勢いで敵を斬りつける技【進化後】ソニックバスター:全速で突撃しながら攻撃を繰り出す技 FF10 1-134 編集 クイーン 26 3360 2210 クロスジャッジ:周囲に十字の光を放って攻撃する技 FF零式 編集 ティーダ 28 3870 2340 エナジーレイン:空中から拡散したエネルギーを放つ技【進化後】エース・オブ・ザ・ブリッツ:連続斬り後、空中からシュートする技 FF10 手配書エネミー戦攻撃2倍シーモア5倍 編集 ユウナ 25 2470 3300 ヘイスト:行動ゲージの速さが10%アップ FF10 討伐スコア報酬 編集 リュック 28 3440 2320 手榴弾:手榴弾を相手に投げつけて攻撃する技 FF10 手配書エネミー【凶】戦攻撃2倍シーモア【凶】5倍 編集 シェルク 29 3570 3560 天空石報酬 編集 ファリス 29 4110 2520 うずしお:渦潮を発生させて攻撃する技【進化後】ウォーターフォール:水柱を落として攻撃する技 FF5 ソウルボーナス報酬 編集 ガーネット 29 3310 3850 ケアルガ:味方1人のHPを30%回復【進化後】レイズ: FF9 精霊石ランキング報酬 編集 レナ 30 4900 2490 ケアルラ:味方1人のHPを20%回復 FF5 エネミーソウルランキング報酬 編集 エヌオー 34 3130 4350 ディメンションゼロ:無の力で敵に大ダメージを与える FF5A アルティメットクエストゴールドBOX報酬 編集 アルティミシア 28 3850 2500 アポカリプス:魔法陣を発生させて相手を攻撃する技 魔女の羽報酬 編集 アーシェ 3070 3460 聖光爆裂斬:聖なる光を敵に向けて放つ技 FF12 手配書エネミー戦攻撃2倍サイファー20倍手配書エネミー【秘】戦攻撃2倍アルティミシア20倍 編集
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【登録タグ CD CDM 銀河方面PCD】 前作 本作 次作 - Milky Way Fantasy WhiteMoon BlackMoon 銀河方面P 流通 即売 発売 2011年9月4日 価格 ¥1,000 サークル すたじお☆ぺぱーみんと CD紹介 銀河方面P の 1st album. 何年経っても聴いてみたい普遍的なポップスとは何か?と僕なりに試行錯誤して出た一つの形です!(作者コメ転載) デビュー作の「好きだよっ」から、これまでにリリースされた曲+新曲を加えた、全13曲を収録。 ジャケットイラストは 紅月あきら氏 が手掛ける。 会場特典として、50枚限定で KaoKao氏 による「ここにいてよ・・・」と「銀河の片隅で」の生グランドピアノインストCDをプレゼント。 THE VOC@LOiD M@STER 17(ボーマス17) にてリリース。 曲目 Introduction NEW!! SweetKiss♡BitterKiss 太陽のカケラ 微笑の衝動 遠まわり Secret Silence NEW!! 好きだよっ☆ ここにいてよ・・・ Just call your heart NEW!! 銀河の片隅で 思い。胸に抱いて NEW!! (Bonus Track)太陽のカケラ -Original Band Version- (Bonus Track)遠まわり -Original Band Version- リンク 銀河方面P@神野貴志(たかぴ)のブログ(作者ブログ) コメント キラキラハイクオリティポップスの宝石箱でした -- 名無しさん (2012-01-26 20 55 23) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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オニオンナイト オニオンナイトプロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPUオニオンナイト vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY III CV:福山潤 バトルスタイル:マジックフェンサー コンセプト:マジックorソード みなしごの少年。クリスタルの啓示を受け、闇に包まれ行く世界を救うため旅立つ。 クリスタルの力で様々な姿にジョブチェンジすることが出来る。 基本ステータス LV100時 ATK107 DEF111 移動スピードはEXティーダを除けば最速。 ジャンプ力の高さ、滞空時間共に最低。 空中ジャンプ回数は4回 意外にもジャンプ力は低いものの、回数が多いためそれでカバーされる形となる。 攻撃力は全キャラ中最低で、どの技もヒット数は多いが、ダメージは高くない。 装備可能武器 剣、短剣、ロッド、杖、投擲 装備可能防具 手:小刀、腕輪、小手 頭:帽子、髪飾り 体:服、軽鎧 基本戦術 スピードで撹乱し、派生での削りを得意とする遠・近揃ったキャラクター。 遠距離戦は厳しいので常に中距離以内、出来れば近距離で立ち回るのが良い。 基本は魔法で攻め、切り替えしは物理ブレイブを使っていくことになる。 魔法で攻める場合も頭上でサンダーや接近してサンダーなどを使い分けて揺さぶろう。 HP攻撃に関しては単発のHPはあまり性能が良くないので派生を当てていくことになる。 EXの攻撃力強化の恩恵は強力だがバーストの威力が違うので出来るだけ物理系で締めたい。 唯一ブレイブへの派生攻撃を覚えるが、セットにCPが必要なため他のキャラに比べ技のコストが高い。 適当にセットするとすぐにCPがパンクするので「英雄の真髄」を付けるかプレイスタイルに合わせて技を削る等、工夫が必要になってくる。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 連続ヒット 初期 地上 物理 近接弱 2*7,4 発生11-50F.61F 声13F 全体131F 30(15) 90 追加斬り 初期 地上 物理 近接弱 2*7,4 連続ヒットから派生 30(15) 120 ブリザド 初期 地上 魔法 遠隔弱 9,9 発生35F 声1F 20(10) 60 ブリザガ 派生 地上 魔法 遠隔弱 4,4,10 ブリザドから派生 30(15) 90 サンダー 初期 空中 魔法 遠隔弱 各6*3 発生31F 声29F 20(10) 60 サンダガ 初期 空中 魔法 遠隔弱 9,9 サンダーから派生 30(15) 90 高速ヒット 19 空中 物理 近接弱 2*7,4 発生19-56F.67F 声13F 30(15) 90 追加突き 派生 空中 物理 近接弱 2*7,4 高速ヒットから派生 30(15) 90 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) 連続ヒット 素早い連続斬りを繰り出す近距離攻撃。威力は低いが出が早い。 接近戦の主力。出が早く硬直は少ないが、リーチが短いうえ技の持続が長いため回避されると反撃を受けやすい。しっかり相手に当てられるタイミングで出すことが重要。 近距離で相手の攻撃を通常移動で避けられたときなどに狙っていこう。緊急回避の後だと避けられてしまう可能性が高い。 またここからの派生攻撃の追加切りは激突効果があるため、狙う場合は相手を壁際に追い詰めて使うとよい。 派生HPの煌きの剣雨は高レベルキャラになるとコンボ中に回避される可能性があるため、最後の一押しに使うのは危険。 コンボ中に抜けられても最後のHP攻撃部分で再度誘導が掛かるため当たることもあるが過信は禁物。 最速入力するか最後の一押しには使わないかを選択しよう。 ブリザド 大気を凍らせる氷弾を放つ遠距離攻撃。高低差に弱いがスピードは速い。 弾速が速い中距離攻撃だが、誘導が弱く、障害物で消えてしまうため起伏のあるマップでは使いづらい。 ガードされた時、相手がキー入力をすると後ろに発生した氷に当たるため2段目に派生させられることもある。激突付き。 派生HP攻撃のクエイクも舞台の淵などで当てるとずれたりして外すことがあるので確実性は高くない。 EX時には障害物を貫通するようになるので実用性が上がる。 ブレイブ攻撃(空中) 高速ヒット 高速で剣を振るう近距離攻撃。威力は低いが高低差に強い。 空中での連続ヒット。上下に結構誘導する。派生ブレイブの追加突きは追撃効果がある。 出が早く上下に強いので差込みに向いているが素で出すには隙が大きい。 エアダッシュからサンダーとの2択を迫ることで読まれ難くしよう。 派生HP攻撃の導きの剣閃へのコンボはたまねぎのコンボの中でも大変重宝するはず。 しかし、煌きの剣雨と同じく高レベルCPUには抜けられる可能性があるため、使用には注意をしよう。 サンダー 3つの雷球を発射する遠距離攻撃。途中で曲がり高低差にも対応できる。 空中での中距離魔法攻撃。実際は誘導を活かすためにごく至近距離での使用が多いと思われる。 上下への誘導が強いため、相手の頭上や足元で打つと活きる。 一旦発射してから誘導がかかる性質上、密着状態か垂直な位置関係で撃つと相手のガードをめくって入る。 後半になると弾の遅さもあり、単体では当てづらくなるため、牽制での使用が多くなるが相手が硬直の大きい攻撃、例えば旋風斬やトルネドなど自分の周りを攻撃する技などを使ったとき、技の終わり際に打つともっとも安定した攻撃方法になる。 派生のサンダガでの追撃、HP攻撃のフレアはともに回避不可能なので、確実にしとめたいときは相手の隙にあわせてのサンダーがもっとも信頼性の高い攻撃となるだろう。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 流剣の舞 初期 地上 物理 近接強 1,1*13,HP 発生53F 声19F 40(20) 180 ファイガ 5 地上 魔法 遠隔強 HP 発生43F 声1F 40(20) 180 プチメテオ 初期 空中 魔法 遠隔強 1*16,HP 発生81F 声1F 40(20) 180 旋風斬 33 空中 物理 近接強 1*15,HP 発生41F 持続173F 回避受付217F 全体251F 声1F 40(20) 180 煌めきの剣雨 派生 地上 物理 近接強 1*15,HP 連続ヒットから派生発生29F HP判定107F 回避受付159F 40(20) 300 クエイク 派生 地上 魔法 遠隔強 2*7,HP ブリザドから派生 40(20) 300 導きの剣閃 派生 空中 物理 近接強 1*15,HP 高速ヒットから派生 40(20) 300 フレア 派生 空中 魔法 遠隔強 1*15,HP サンダーから派生 40(20) 300 HP攻撃解説 流剣の舞 超高速で切り刻む近距離攻撃。空中にも飛び出すことができる。 追加効果 激突(正面) 地上HP攻撃。外したときの隙が非常に大きいため、基本的には連続ヒットからの派生攻撃のほうがいい。 しかし前述のように抜けられる可能性もあるため、確実に当たる場面、ここぞという場面ではこちらを出してもよい。 少々ではあるが、空中へも誘導する。激突付き。 EX時には誘導範囲が倍程度に広がる。 ファイガ 剣先から炎の弾を飛ばす遠距離攻撃。着弾と同時に広範囲に爆発を起こす。 中距離攻撃。誘導は横軸にしかしないようで、前後距離では自分の目の前、弓なりの軌跡、着弾地点でしか当たらない。 しっかり距離を覚えておいて当たるときに出す、もしくは誘導しないことを逆に利用し、相手の回避を予測して出す。 着弾地点での爆発範囲はそれなりで、攻撃による隙も少ないため適当に撃って牽制に利用してもよい。弾は地形に干渉するまで落下し続ける。 通常雑魚戦ではプチメテオなどと比べ使用頻度は少ないが、対究極カオスにおいては非常に頼りになる。 EX時は前方に3発の弾が出るため狭い場所では効果的。 たまにマップ外に飛び出るので爆発範囲に巻き込むように出すといいかも。 旋風斬 自身が高速回転する近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引 激突(正面) 回転範囲を切る空中攻撃。攻撃前、攻撃後の隙が非常に大きいために出しどころが難しい。 吸引能力があるため、少々離れていても吸うことができるが、それ以上にこの攻撃の特徴は防御能力である。 皇帝のフレア反射をはじめ、旋風斬の使用中はほぼ全ての攻撃に対して無敵である。ただし絶無の魂は食らう。 特筆すべきは神罰を最も簡単にカウンターできるということである。 神罰が来て火柱が上がっている最中にタイミングよく真上ジャンプし旋風斬を出すと、投げてきた剣をやり過ごした上に、それを投げたカオスに攻撃を当てることができる。 攻撃に使用するときは空中や地上で硬直の長い攻撃をしている相手の終わり際に、頭の上や足元で出すと回避不能で当てられる。 激突付き。余談だがバッツのモノマネネタである。 プチメテオ 小さな隕石を発射する遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 空中HP攻撃。誘導をかなりするため、離れたところから安全にHP攻撃をしたいときにお勧め。 遠距離攻撃キャラに射程外で出してしまうと反撃狙い撃ちされてしまう。 中距離から相手の移動終わりに突然撃ったりすると当たりやすい。 技後の隙がかなり大きい。 EX時はメテオが通常時より若干大きくなり、追尾性能が向上する。 派生技 威力自体は平均的だが、クエイク以外は不意打ちが確定する。 クリティカルのダメージアップは無視できない大きさなのでCPに空きがあるなら不意打ちは入れておきたい。 煌めきの剣雨 連続ヒットから派生。光の剣を降らせるコンボ攻撃 追加効果 激突(正面) 光の剣を斜め上から降らせ、再度誘導をかけてHP攻撃を出す。 相手の受け身が間に合うことも多く、導きの剣閃より外れやすい。 技後は硬直があるので外したときは反撃をもらいやすい。 光の剣のヒット中にはEX抜けされないが、HP攻撃部分は弾かれる。 連続ヒットの最終ヒット部分が61F、そこから最速で□を入力すると99FにBRV部分がヒットする。 一方受け身の受付は最終ヒット部分61Fを基準に103Fから、上の値を考慮すると4Fしか猶予がない。 またHP部分のヒットが最速で□を入力した場合で177F、そこから回避受付が229F。 一方HPヒットから受け身の受付は201Fでこちらが28F不利となる。 数字だけを見るとやっぱり頼りないと思ってしまう技である。 クエイク ブリザドから派生。地面を連続で隆起させるコンボ攻撃 岩の部分はガーランドのじしん同様地面から発生する。 オニオンナイトの派生HPのなかで唯一不意打ちが確定しない技。 判定は一つなのでEX弾きされると技の終了動作まで無防備となる。 導きの剣閃 高速ヒットから派生。光の剣を高速連射するコンボ攻撃。 追加効果 激突(正面) 光の剣を水平方向から発射し、再度誘導をかけHP攻撃を出す。 煌めきの剣雨よりは当たりやすいが、入力が遅いとやっぱり外れることはある。 煌めきの剣雨と同様に、技後は硬直があるので外したときは反撃をもらいやすい。 光の剣のヒット中にはEX抜けされないが、HP攻撃部分は弾かれる。 フレア サンダーからの派生。大爆発を巻き起こすコンボ攻撃 攻撃中は常に誘導が掛かっており下手なEX抜けならばそのまま食うことも出来る。 多少入力が遅れても、その誘導性能のおかげで当てられる。 フレア中に相手がデジョントラップにかかってワープしようが当たる。 相手のEX誘発には最適。 EXモード 「ジョブチェンジ!」(賢者or忍者) FC版のドット絵を元に描かれた姿に変身。 EXボーナス: 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「賢者の知恵」魔法攻撃を行った場合、自動的に賢者にジョブチェンジする。魔法攻撃の威力、性能が上がる。 「二刀流」物理攻撃を行った場合、自動的に忍者にジョブチェンジする。物理攻撃の威力、性能が上がる。 EXバースト 「だいまほう(賢者)」 威力補正 バースト突入 ホーリー メテオ 無印 10*2 20 20 UT 10*2 60 20 「にんじゅつ(忍者)」 威力補正 バースト突入 しゅりけん バックアタックだ! 10*2 5*12 20 だいまほうは「ホーリー」→「メテオ」 にんじゅつは「しゅりけん」→「バックアタックだ!」に派生する。 コマンド 画面左下に原作のものを模した「たたかう」「まほう」「なげる」「アイテム」のコマンド欄が出現するので、制限時間内に十字ボタン+○ボタンで 賢者の場合は「まほう」を選び、そこに表示されている魔法群から「ホーリー」を選ぶ 忍者の場合は「なげる」を選び、そこに表示されているアイテム群から「しゅりけん」を選ぶ ことでコマンド入力成功、威力が上昇する。 なお、間違ったコマンドを選ぶことはできないため、他のものを投げたり唱えることは不可能。 にんじゅつの方が与えるブレイブダメージが大きいので、両方狙える場面ならにんじゅつを使った方がお得。 UTではだいまほうの威力がにんじゅつと同等に上昇した EX暗闇の雲に当てると、IIIでのボス戦が再現できるオマケ付き。 コンボ・連携 地上ブレイブ攻撃→回避キャンセル→高速ヒット→追加斬りor導きの剣閃 地上ブレイブ追加攻撃のダウン後の起き攻めに高速ヒットを重ねる。 回避キャンセルは、ブリザドからなら相手に近づくように、連続ヒットからならN回避でいい。 また、ブリザドを当てた位置があまり遠いとつながらなくなるのでこれを狙うなら近~中距離がいいだろう。 連続ヒット(至近距離ブリザド)→追加攻撃→戻り回避→旋風斬 上と同じく相手の起き上がりに重ねる攻撃。発動までに出来るだけ相手に近づくようにすればより当たりやすくなる。 戻り回避⇒戦闘中の小技 vs CPUオニオンナイト 発生の早い技が多く、またオニオンナイト自身も機動力があり、慣れるまでは戦いづらい相手。 遠距離の技が少ないため、ある程度距離をとって戦うようにすると比較的楽。 近接キャラクターの場合近づかざるをえないが、その場合は攻撃をいつでもガードできるよう細心の注意を払っておこう。ガードで弾くことができればコチラのもの。 発生後の隙が大きい技が多々あるので、回避も選択肢に。 その際、旋風斬の吸引には要注意。 ブリザドを前方回避で回避すると反撃しやすい。 フリエア→旋風斬をやたらしてくることもあるのでガードミスに気を付けよう。回避できれば反撃のチャンス。 ちなみによっぽど移動速度が遅いキャラでなければ、 適当にオニオンナイトの周りを少し距離をおいて歩き回っていれば、まず連続ヒットが当たることはない(攻撃モーション後の方向修正がないため勝手にはずす) vs カオス 基本的な神罰の避け方などはtips(カスタマイズ画面でL)を参照してもらいたい。ここではオニオンナイト独自の戦い方について記したい。 戦術といっても「死なないで倒す」これに尽きる。死ぬ可能性のある行動を取らないことで、結果的に倒せるという形だ。 ・ブレイブ攻撃はサンダーフレアで十分 基本的にブレイブ攻撃を当てることでブレイクさせることは難しい、狙う価値も無い。 剣系のブレイブ派生HP攻撃は避けられる可能性が高く、避けられた瞬間に死亡確定のことも多い。 わざわざ自分から死因を作る必要は無いためサンダーからのフレア派生以外つける必要は無い。 サンダーフレアはカオスでも当然抜けられないので安心して撃つことができる。 ・HP攻撃は流剣の舞以外は有効 流剣の舞はリーチが短すぎるし、打ち合いに強くもない。 それ以外の三つは使う価値があるが、プチメテオは危険な技なので旋風斬とファイガは最優先でつけて欲しい。 ・装備はEX特化、HP攻撃用 アクセサリは世界の中心や超引力球、真珠のネックレスなどのEX吸収効果拡大系。 またHP攻撃が中心となるため、ブレイブ回復速度UPも有効。 武具は手持ちの最強のもので良いが、あるならオニオンソードや、99レベル以上の防具にするべき。 弱い武具で挑んで勝てないと思ったら、諦めて武具集めをしてから再挑戦した方がよい。 ・召喚獣は発動効果が大きく、発動タイミングがシビアでないもの マジックポットなどよりは、防御としての効果も期待できるオメガなどがお勧め。 3回戦開始直後に使えばかなり有利に、HPの半分は奪える可能性が高い。 ・基本戦術 EXは常に満タンにしておき、ブレイブ攻撃に巻き込まれたら即発動、すかさずサンダーフレアやファイガなどで反撃する。 十分にEX系アクセサリを付けておけば発動した直後にEXは半分以上回復するはずなので、EXがたまりきっていないうちは、攻撃されないようにうかつな隙を見せない。 戦闘開始直後左右のどちらかに動き距離をとる。 カオスが、回転して火柱を撃ってくる攻撃をしたらファイガ。三連発の腕での格闘攻撃をしてきてもファイガ。 とにかくどちらかに動きファイガを撃てばほぼ確実に初手を取れる。 地上である程度距離が離れているカオスにはファイガが非常に有効。積極的に潰していこう。 その後は、EXが溜まっていれば、強気にカオスの頭上に移動し旋風斬を撃っていっていい。 発動さえしてしまえばまず問題なく攻撃できる。これを10回程度当てれば一回の戦闘は終了する。 もし終わり際や開始を潰されたらEX発動で反撃し、その後EXが溜まるまでは攻撃もしない。 旋風斬発動後神罰でも、EXからの回避で逃げられる。それ以外の状況で神罰を食らったら、基本は通常通り回避。 自信が有るなら神罰の一本目の火柱が吹き上がった直後のタイミングでジャンプし旋風斬。 カウンターでカオスにダメージを与えられ、神罰もノーダメージでやり過ごせる。おススメ。 EXの溜まっていないとき、空中でとりあえず、で技を出すと反撃で一撃死になってしまうことが多いが、サンダーからのフレアならば、神罰は潰せるし、万が一潰せなかった場合でも回避が間に合うので使っていける。 基本はこれの繰り返しである。断罪はもし近くで出されたらバックステップ。 絶無の魂もかなり隙がでかいので発動後に近づいて旋風斬なりサンダーフレアなりご自由に。 2回戦からは鬼神乱舞もあるので旋風斬の頻度を高くして鬼神乱舞を潰す。それ以外は一緒。 3回戦では究極混沌などはただの数百ブレイブ削られるだけの攻撃と割り切る。 幻想の果てはカオスの全てのHP攻撃の中でもっとも低レベルな攻撃なので安心する。 オメガをちゃんと取ってあれば3回戦開始直後使用でブレイクからのHP攻撃を当てれば半分かそれ以上のHPは削れるだろう。 あとは落ち着いてEXを維持し、もし食らったらEX、それまでは強気に旋風斬で倒せる。 アナザーフォーム 顔がDS版のルーネス仕様になる。 配色はルーネスのジョブ衣装とは異なり、天野絵「剣振るう者」を意識した、青を基調としたものとなっている。
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このページは、PSP用ソフトFINALFANTASY DISSDIAの攻略用@Wikiです。 足りない箇所等は随時追加していく予定ですのでよろしくお願い致します。 ★更新情報★ 2008/12/21 開設
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セリフ集(コスモスSIDE) セリフ集(コスモスSIDE)ウォーリア オブ ライト フリオニール オニオンナイト セシル・ハーヴィ バッツ・クラウザー ティナ・ブランフォード クラウド・ストライフ スコール・レオンハート ジタン・トライバル ティーダ シャントット ウォーリア オブ ライト 戦闘開始(汎用) 来るがいい。全力で応えよう戦うしかないのだな……共に力を出し切ろう光よ、我に力を我に力を!引き下がるつもりはない!諦めるわけには……!この試練、乗り越えよう!誰であろうと闘うのみ!望むなら相手をしよう結末は見えている 戦闘開始(固有) 己自身を超えてみせろ!(vsWOL)気持ちだけでは勝てはしない!(vsフリオニール)引き際を知るべきだな(vsオニオンナイト)本当に戦いを望んでいるのか?(vsセシル)教えよう、無謀と勇敢は違うと!(vsバッツ)悪いが、少し眠ってもらう(vsティナ)迷いは剣を鈍らせるぞ(vsクラウド)真の力を知る覚悟はあるか?(vsスコール)勝利を盗めると思うな!(vsジタン)己の青さを知ることだ(vsティーダ)今こそ、宿命の時!(vsガーランド)野望のむなしさを思い知れ!(vs皇帝)その闇、我が光で貫く!(vs暗闇の雲)光を求めているようだな?(vsゴルベーザ)無を抱いたまま沈め!(vsエクスデス)たわむれは終わりだ!(vsケフカ)もはや届く言葉もあるまい(vsセフィロス)我が時は止められん!(vsアルティミシア)驕りは破滅を招くぞ!(vsクジャ)輪廻の鎖、私が断ち切る!(vsジェクト)この殺気、ただ者ではない……!?(vsシャントット)日の当たる場所へこないのか?(vsガブラス)勇者の魂を、ここに!(vsカオス) 戦闘開始(特殊) (共にストーリーでのガーランド戦)宿命は、ここで終わらせる行くぞ。ここで決着をつける 戦闘終了 この戦いを胸に刻もう私は光と共にある油断は禁物だな……これも、光の導き!力だけが強さではない!光が消えることはない!私に油断はないこれも闘いのさだめ 敗北 ぐぁぁぁぁぁぁっ! ゲームオーバー 私には、やるべき事が……!くっ!ここで倒れるわけには……!光は、消えない……!くっ……ここまでか……私は諦めない……!光よ……私を超えて行くがいい……私としたことが…… 飛び越え はぁっ! ドッジロール ふっ バックステップ はあぁっ! 空中回避 はっ ガード はっ! ダッシュ とぅっ ジャンプ はっ デイフラッシュ はっ!とう!たぁっ! ソードスラスト 行くぞ!せいっ!はぁっ! ライズアップ 行くぞ!はぁっ! クロスオーバー とう!はぁっ! コートバックラー もらった!せいっ! バウンスバックラー はぁっ!せいっ! あかいきばあおいきばしろいきば 秘めた力を! シャイニングウェーブ 走れ、光よ! シールドオブライト 輝け! レディアントソード 月光よ! ルーンセイバー 輝きの刃よ! エンドオール 受けてみよ! クラスチェンジ 刹那のきらめきを! オーバーソウル この剣(つるぎ)に、すべてを!ゆくぞ!終わりだ! フリオニール 戦闘開始(汎用) さあ、来い!決着をつける!俺は負けられないんだ!やるからには全力で行く!世界を護るんだ!正々堂々、勝負だ!俺には叶えたい夢がある!俺は未来を諦めない!この危機を力に!まだ手はある筈!超えてみせる!この戦いを糧にする!全力で迎え撃つ!容赦はしない! 戦闘開始(固有) 剣を交えることが出来、光栄だ!(vsWOL)俺を超えるのは俺自身!(vsフリオニール)おまえも立派な戦士だな(vsオニオン)優しさだけで勝利はつかめない!(vsセシル)さあ、派手に遊ぶか!(vsバッツ)むぅ……手加減はしない!(vsティナ)全力で来い、クラウド!(vsクラウド)吼えてみせろ!(vsスコール)志までは盗めはしまい!(vsジタン)おまえの明るさは武器だな!(vsティーダ)信念なき戦いに意味はない!(vsガーランド)人は道具じゃない、希望だ!(vs皇帝)その態度、余裕だな?(vs暗闇の雲)向き合うべき人がいるはずだ!(vsゴルベーザ)長き年月で何を学んだ?(vsエクスデス)悲しい、笑い声だ(vsケフカ)この寒気、何者だ、貴様!(vsセフィロス)見た目には惑わされんっ!(vsアルティミシア)噛みつかれぬよう、気をつけろ!(vsクジャ)その拳を打ち砕こう!(vsジェクト)これほどの相手と戦えるとは!(vsシャントット)護るべきものを懸けて!(vsガブラス)俺の夢は消えない!(vsカオス) 戦闘終了 油断したようだな?俺は、まだまだ強くなる!進むべき道は、ただひとつ!いい勝負だったな!俺は、俺の道を征く!自分を信じただけだ!超えられぬ壁はない!諦めなければ、きっと……!またいつでも相手になろう修行を積むといい 敗北 終わらないで…くれ… ゲームオーバー みんな、すまない……なっ……強すぎる……!俺には無理なのか?くっ……まだ、終わっては……!無謀だというのか!?夢は散るのか……?なんて未熟なんだ!強さとは、こういうことか!俺が弱かった、それだけだどこで間違えた!? 飛び越え ほっ! ドッジロール とう! バックステップ てぁっ! 空中回避 はっ ガード んっ ダッシュ とぁっ ジャンプ はっ! シーズナイフ そこだ!喰らえっ! リードアックス 逃がすか!せやっ! ブラッシュランス ふん!せやっ!はぁっ! ソードブロウ せやっ! ブリザド 氷塊よ ファイア 火球よ サンダー 雷鳴よ ストレートアロー 当たれ! シールドバッシュ はぁっ! ダブルディフィート 決まりだ! マスターオブアームズ おおおおおおぉっ! ブラッドウェポン この血がたぎる! ファービッドブレイザー この一撃に賭ける!槍よ!切り裂け!砕けろ!弾けろ!剣よ!これで終わりだ! オニオンナイト 戦闘開始(汎用) 準備万端。行くよっ!軽く片付けちゃおっと侮ってるとひどいよ?見かけで判断しないでほしいな?勝てない相手なんていない……!僕なら、絶対勝てる!恐くなんか、ないよ!たまには無茶もいいかもねなーんだ、楽勝じゃないかま、ひとひねりだね 戦闘開始(固定) 腕試しってとこだね!(vsWOL)武器が多いだけじゃダメだよ?(vsフリオニール)ふうん。それ、僕のマネ?(vsオニオンナイト)その力、僕のと似てるね(vsセシル)ちゃーんと頭使ってる?(vsバッツ)負けないからね!(vsティナ)悩んでばかりじゃ、進めないよ?(vsクラウド)その武器、カッコイイな……(vsスコール)僕も盗賊になれる?(vsジタン)そんな元気だと疲れるでしょ?(vsティーダ)大きいからって自慢するな!(vsガーランド)ワナになんか、かからないよ(vs皇帝)僕の気持ちは消せないんだ!(vs暗闇の雲)悩み事なら、相談乗るよ?(vsゴルベーザ)なにもかも無くさせはしない!(vsエクスデス)卑怯者になんか負けない!(vsケフカ)実は、何も考えてないとか?(vsセフィロス)僕の時間を速めて欲しいよ……(vsアルティミシア)策士、策におぼれる。だね?(vsクジャ)オジサンでも手加減なし!(vsジェクト)小さいクセに生意気だよ(vsシャントット)随分めずらしい武器だね!(vsガブラス)僕は、僕を信じる!(vsカオス) 戦闘終了 僕の勝ちだね!大したことないなぁ待ってるから、出直してきなよ!へへん。どうだ、参ったか!僕に任せてよ!ふぅ、なんとかなった……っへへ、すごいでしょ!やった!勝ったぞ!勝って当たり前だからなぁほらね、簡単だったでしょ? 敗北 うわああああああっ! ゲームオーバー なんだよ、もぉ!こんなのなんでもないよ!負けちゃったぁ……グスン慰めなんかいらないよ!失敗しちゃった……僕、頑張ったよね?ちっくしょぉ……仕方ないだろ!あー、やっちゃったぁ……わざと負けてあげたんだから! 飛び越え それっ! ドッジロール よいしょっ バックステップ せぃっ! 空中回避 せぃっ! ガード んっ! ダッシュ せぃっ! ジャンプ ほっ 連続ヒット それー! 追加斬り はいはいっ!おまけ! ブリザド 氷の息吹! ブリザガ はっ!ていっ!落ちろ! 高速ヒット どうだ! 追加突き まだだよ!とどめっ! サンダー 当たれぇ! サンダガ 雷撃よ! 流剣の舞 せーのっ!よしっ!ここだぁ!それっ! 流剣の舞(失敗) せーのっ!おぉっとっと! 煌めきの剣雨 降り注げ!避けられる? 導きの剣閃 逃げられないよ!これで終わりっ! 旋風斬 行っくぞぉー!りゃぁ! ファイガ 燃えちゃえ! クエイク 轟け!吼えろ、大地! フレア 荒れ狂え!弾けろ! プチメテオ 集え、星たち!行けぇー! ジョブチェンジ これに決めた! EXバースト共通 これからが本番!驚くのはまだだよ! にんじゅつ 行っくぞぉー! だいまほう 行っけぇー! セシル・ハーヴィ 戦闘開始(汎用) 始めるんだね逃げも隠れもしない!戦いに光を見つけるよ!負けるわけには、いかない!やるしか、ない!命ある限り……!超えるんだ!無謀か……でも!情けをかけたらダメだ……!これが戦いなんだ 戦闘開始(固有) この剣で、あなたを超える!(vsWOL)夢のため、剣を交えよう!(vsフリオニール)君の光はまだ幼い(vsオニオンナイト)これは、僕自身との戦いだ!(vsセシル)本気になってもらうよ!(vsバッツ)戦いを、恐れるな!(vsティナ)共に答えを見つけよう!(vsクラウド)戦友として挑ませてもらう!(vsスコール)君となら、明るく戦えそうだ(vsジタン)余裕なんて言わせない!(vsティーダ)争いは何も産みはしない!(vsガーランド)見下すのが支配じゃない!(vs皇帝)暗闇は、いつか晴れる(vs暗闇の雲)兄さん、僕は戦うよ!(vsゴルベーザ)力だけあっても、無力だ!(vsエクスデス)何故人の痛みがわからない!(vsケフカ)冷たさを宿す、悲しい目だ(vsセフィロス)想いは時を超える!(vsアルティミシア)絆の大切さを、知っているはずだ!(vsクジャ)契りは消し去れないんだ!(vsジェクト)闇より深い何かを感じる……(vsシャントット)僕と同じ苦しみを……?(vsガブラス)友の心、この剣に託す!(vsカオス) 戦闘終了 進むべき道を行くよ!信じてこその勝利だ!優しさと願いと祈りを……止まるわけにはいかない!生きてる……そうか……大切なのは、心……強くなれた筈だ!ここで得た力を!勇気を讃えるよ!騎士の道に終わりはない! 敗北 ぐあぁっ! ゲームオーバー 僕は……臆病者だ!負けを、認めなきゃ……きっと立ち上がってみせる!及ばなかった……!眠りに、つくのか……?仲間に、合わせる顔が……超えると、決めたのに!これが、僕のさだめ……?ダメなのか、僕では!?油断は許されないのに…… 飛び越え せぃっ! ドッジロール ふんっ バックステップ はぁっ! 空中回避 はっ! ガード いやっ! ダッシュ はっ! ジャンプ ほっ 空中ジャンプ ふんっ! ヴァリアントブロウ ふんっ!すまない ダークカノン 暗黒と共に! シャドウランス 届け! ダークフォール いやぁっ! グラビティボール 来るなっ! パラディンアーツ 来るな!月に惑え! ソウルイーター 闇よ、魂の叫びよ! ダークフレイム 波動を! スラッシュ 導きを! ダークステップ 導きを!いやぁっ! ライトニングアッパー 行く!いやぁっ! レイウィングス 天に舞え、刹那の光刃! セイクリッドクロス ふっ!はぁっ! サーチライト 月に惑え! セイントダイブ 光の下に、裁きを! パラディンフォース 破邪の光を!はぁっ! デカントジョブ 迷いはしない! ダブルフェイズ(成功) ここに示す!月の導きに、闇と光をもたらさん! ダブルフェイズ→あんこく(失敗) ここに示す!月の導きに…すまない…暗黒と共に! バッツ・クラウザー 戦闘開始(汎用) 冒険の始まりだ!風が、呼んでる道は選ぶな。作るんだ!探求の心を忘れちゃダメさま、まだまだぁ!やる時はやるんだぜ?相手に不足なーし!ワクワクするな!逃げてもいいんだぞ?よおし!ドーンと来い! 戦闘開始(固有) 我らに光を!なーんてな?(vsWOL)マネするのも一苦労だぜ(vsフリオニール)おれにもこんな頃があったっけ(vsオニオンナイト)セシルはセシルだ。自信持て!(vsセシル)お!カッコイイじゃん、おれ!(vsバッツ)踏み出す勇気!これ、大事な(vsティナ)迷う前に、動いちゃえって(vsクラウド)たまには笑っちゃえよ!(vsスコール)おれが勝っちゃうもんね!(vsジタン)新しい技、教えてくれよ!(vsティーダ)戦い以外、楽しみはないのか!?(vsガーランド)全部手に入れたら、欲張りだろ!(vs皇帝)雲行きが妖しいなあ?(vs暗闇の雲)悩みがあるなら、旅に出ようぜ!(vsゴルベーザ)世界は、何度でもよみがえるさ!(vsエクスデス)楽しそうで羨ましいよ(vsケフカ)なっ……がい刀だなぁ!(vsセフィロス)おれも時間が止められたらなぁ(vsアルティミシア)よく飛んでなんかいられるな(vsクジャ)拳で、勝負だ!(vsジェクト)転ばせちゃったらゴメンな!(vsシャントット)悲しみは終わりにしようぜ!(vsガブラス)一対一で勝負だッ!(vsカオス) 戦闘終了 快調、快調!勝利の風は、おれに吹いてる!おれが、護るんだ冒険に終わりはないのさ!風は、やまない!終わり良ければすべてよし!おれって、やるじゃん!冒険はこうでなきゃ!落ち込むな。次があるって!またどこかで、必ず会えるさ! 敗北 うあああああっ! ゲームオーバー ちっくしょう、敵わないな……あきらめは、冒険の敵だ!もう、ダメだ……もういっかいやれば!次の風を待つさ!ちょっと、ひとやすみ……惜しかったなぁ……出直してきます……今のは、なかったことに……負けは認めないとな…… 飛び越え えいやっ! ドッジロール せっ! バックステップ せっ! 空中回避 えいやっ! ガード ほっ! 空中ガード そぉれ! ダッシュ たっ! ジャンプ たっ! 飛び移り たっ! ライズランス 行くぞ!てやっ! リードインパルス 逃がすか!はぁ!一丁あがり! クライムバレル 決める!その程度か? ソリッドライズ ふん!はっ!ふん!よし!はぁっ! ストームシュート でやっ!シュート! スライドハザード とおりゃ!もういっちょ!はぁ!眠りな ホーリー これで……! ソウルイーター 闇よ、魂の叫びよ! フラッド 頼む……!はぁ! 旋風斬 行っくぜー!てやっ! パラディンフォース 破邪の光だ!ふっ! フレア むぅん!てやっ! ゴブリンパンチ はぁ! ジョブマスター 風よ、ここに! 魔法剣二刀流みだれうち 行っくぜー!四つの心…行くぞ!輝きの世界を! ティナ・ブランフォード 戦闘開始(汎用) 私にできるのかな…?頑張らなきゃ戦うしか、ないんだよねこれが、私の選んだ道なら!終わりたくないのに……やるしかない……見たこともない力……!私で、勝てるの?油断しちゃダメ!ごめんなさい、先を急ぐの 戦闘開始(固有) あなたみたいに、私も進みたい(vsWOL)迷っても、救えないから!(vsフリオニール)戦わなきゃ、ダメかな?(vsオニオンナイト)自分が変われば、世界も変わるよ(vsセシル)本気にならないでね?(vsバッツ)あなたは、誰!?(vsティナ)戦うためにも、進まなきゃ!(vsクラウド)戦うことで、答えが見つかるなら!(vsスコール)私から何を盗むつもり?(vsジタン)いつも明るくて、羨ましいな(vsティーダ)戦いが恐くないの!?(vsガーランド)命を何だと思ってるの!?(vs皇帝)傷つけても、何も生まれない!(vs暗闇の雲)あなたの望みは、何?(vsゴルベーザ)残せるものは、必ずある!(vsエクスデス)未来を、私が護ってみせる!(vsケフカ)奪っても、取り戻せないのに……(vsセフィロス)あなたに時間は止められない!(vsアルティミシア)どうして素直にならないの?(vsクジャ)守りたいものはないの?(vsジェクト)こんな魔力、はじめて……!(vsシャントット)悲しい宿命を、背負ってるの……?(vsガブラス)何もしないのは、嫌だから!(vsカオス) 戦闘終了 よかった……ホッとした、かなやらなきゃいけないことがあるの本当は、怖かった……もっとしっかりしなきゃ……勝つことで、何かがわかるなら!みんな、力がほしいのね……あなたのためにも、私は負けない!ありがとうございました!なんとかなった、かな? 敗北 きゃああああああ!! ゲームオーバー みんなの未来が…護れなかった……せっかく、わかりかけていたのに……!ここが、限界……?力が、ほしい……!こんなの、いやだ……何も出来ずに終わるの……?私、消えるのかな……全部わからなくなっちゃった……すこしだけ、休ませて…… 回避 ふっ ファイア やっ! ブリザラ 離れて! ブリザドコンボ えい!やっ!ふっ! サンダラ 来ないで! ホーリー これで……! ホーリーコンボ これで……!はぁぁっ! グラビガ 重力の闇よ! メルトン くぅぅ……これなら!くぅぅ……この力で!終わって……!(連続魔) トルネド 荒らぶる風たちよ!私を守って……!(連続魔) フラッド 悲しみの水泡よ!お願い……やっ!(連続魔) メテオ 天の嘆きよ! アルテマ 究極の光よ!最後にしたいの…… トランス 戦うしかないのなら…… ライオットソード もう逃げたくない……!全てを護る力を!私は、負けない! クラウド・ストライフ 戦闘開始(汎用) 好きにしてくれあんたもついてないなふりかかる火の粉は払うこんな戦い、さっさと終わらせよう相手をするほど、ヒマじゃないやるだけ、やってやるオレが勝つが、構わないな?オレに何の用だ?仕方ないな興味ないね 戦闘開始(固定) 光の力、見せてくれ(vsWOL)おまえは、友達に似ているな(vsフリオニール)戦士なら、意地を見せろ(vsオニオンナイト)何も考えず、戦ってみるか?(vsセシル)そうせかすな。準備中だ(vsバッツ)出来ることをやるだけだ(vsティナ)勝てば、オレは許されるのか?(vsクラウド)誇りをかけて勝負しろ(vsスコール)軽口を叩くなら今のうちだ(vsジタン)何故、楽しそうなんだ?(vsティーダ)断ち切れぬ鎖なんて、ない(vsガーランド)オレは、誰の道具でもない(vs皇帝)闇は、切り裂くだけだ(vs暗闇の雲)おまえは、誰のために戦っている?(vsゴルベーザ)真の絶望も知らないで……!(vsエクスデス)話が通じる相手じゃないな(vsケフカ)あんたとは、決着をつけなければ(vsセフィロス)思い出には触れさせない(vsアルティミシア)出会ったばかりだが、お別れだ(vsクジャ)特別なヤツなんていない(vsジェクト)見かけない姿だ(vsシャントット)断ち切りたい過去があるのか?(vsガブラス)もう、揺るがないさ(vsカオス) 戦闘終了 俺は……俺の現実を生きる帰るぞ話にならないな当然だな……俺も……まだまだ、だなおまえの分まで生きよう…何度やっても同じだ悪くない勝利だな素直には喜べないな夢見が悪そうだ 敗北 ぐっ…く…… ゲームオーバー 最低ださっさと行けこんな所で終われない…途中下車はできない……負けは……負けか…終わりは……始まりだ…ここまでか…もう……好きにしろどうしてこうなる…!オレは…… 飛び越え ふっ! 回避 ふっ ガード ふん! ダッシュ はっ! ジャンプ はっ! 空中ジャンプ とう! 飛び移り とう! ファイア系 焼き尽くせ! 連斬り ふっ!むん! クライムハザード そこだ!はぁ!こっちだ! ソニックブレイク ふっ!むん!くぅ…はぁ! 破晄撃 吹き飛べ! スラッシュブロウ せっ!甘いせっ!行けっ! 空牙 むん!はぁあ! 月牙天昇 はっ!せっ!せぁ! 凶斬り ふっ!はっ!はぁあ! メテオレイン 星よ……降りそそげ! ブレイバー せっ!とぉ! 画龍点睛 これで…決める!とぉ! 超究武神覇斬ver.5 全てを断ち斬る!悪く思うな… アルテマウェポン装備 力を借りるぞ 超究武神覇斬 限界を超える!これが全てだ スコール・レオンハート 戦闘開始(汎用) 俺が相手になろう楽に勝てそうだ手加減はしないさっさと済ませよう終わらせよう、全てを俺は信じる道を征くおまえに負けるような俺じゃない俺は、過去形にはならないさ俺は、一人で戦ってるわけじゃない試練……だな嘆くヒマなど、ない!悔いを残すなよ俺は、逃げない!いい加減、タイクツだな鍛え直してやる 戦闘開始(固定) その輝き、俺には眩しすぎる(vsWOL)俺達は戦いに生きるだけだ(vsフリオニール)子供は、得意じゃない(vsオニオンナイト)強くなりたきゃ、生き残れ(vsセシル)何故、そんなに楽天的なんだ……?(vsバッツ)一歩でもいい、踏み出して来い!(vsティナ)失うのが恐いか?(vsクラウド)俺は、俺でしかない(vsスコール)闇雲に動いても無駄だ(vsジタン)過去を終わらせるんだろ?(vsティーダ)狙った獲物は逃さない(vsガーランド)欲望の亡者め!(vs皇帝)俺に恐れなどない(vs暗闇の雲)信じたいものは、なんだ?(vsゴルベーザ)フン。単なる寂しがり屋か(vsエクスデス)悪戯が過ぎたようだな(vsケフカ)過去の英雄など必要ない(vsセフィロス)解放しろ。時を!(vsアルティミシア)戦いに、言葉など要らない(vsクジャ)俺にも、護りたいものがある(vsジェクト)魔女がもう一人いたとはな?(vsシャントット)はぐれ者同士、か(vsガブラス)孤独を持て余すな!(vsカオス) 戦闘終了 手加減するべきだったか俺の敵じゃなかったな壁とでも話しているんだな弱い奴に用はないこういうのも、悪くはないまだ戦いは続く…牙はまだ折れていないこの剣がある限り!俺の勝ちは揺るがないまた来るがいい 敗北 ぐああああああっ! ゲームオーバー 俺は、誰も救えないのか……?くっ、ここまでか……何が……足りなかった?ここまで、やるとはな……!嫌な予感がしていた……これが、戦場か……任務失敗だここまでとはな……タイクツに負けた、か肝心な時に、俺は…… 飛び越え たぁっ! ドッジロール ほっ! バックステップ ふっ… 空中回避 はっ! ガード んっ! ダッシュ ふっ! ジャンプ ふっ! 空中ジャンプ とぉ! 飛び移り たぁっ! アッパーブルーズ はっ!ふんっ!せい!でやっ! ソリッドバレル ふん!はっ!せい!よしッ!その程度か! ブリザドバレット せいっ! サンダーバレット はぁぁっ! 魔法連弾 とらえた!せい!落ちろ! ヒールクラッシュ 決める! ビートファング ふん!せい!そこだっ!沈め! フェイテッドサークル 受けてみろ! リボルバードライヴ これで、終わりだっ! ブラスティングゾーン これでどうだ! ラフディバイド おぉぉぉぁっ! エアリアルサークル 弾けろ! ライオンハート装備 獅子の心! 連続剣 笑わせるな!仕留める…!任務完了だ ジタン・トライバル 戦闘開始(汎用) 今日のエモノは、おまえだっ!さーて、行くとするか!いっちょやるか!行くとするか!へへっ、まだまだ、やれるさ!こんな時に限って……!ちょっとヤバいか?可能性はゼロじゃない!後悔するぞー?相手してやろっか? 戦闘開始(固有) あんたと戦ってみたかったんだ!(vsWOL)そう簡単には、行かないぜ?(vsフリオニール)泣いても知らないからな?(vsオニオンナイト)本気出してくれよな!(vsセシル)ようバッツ!いっちょやるか!(vsバッツ)女の子ぉ!?やりにくいなぁ……(vsティナ)もうちょい明るいほうがモテるぜ?(vsクラウド)勝ったらその武器、貰うからな!(vsスコール)オレの偽物?上等だぜ!(vsジタン)オレについてこれるかな?(vsティーダ)ココがおまえの墓場だ!(vsガーランド)エラソーなカッコしてさぁ……(vs皇帝)一応、レディ……なのか?(vs暗闇の雲)やるなら全力でいこうぜ!(vsゴルベーザ)あんたに捕まえられるか?(vsエクスデス)こりゃ楽勝だな?(vsケフカ)本気でいかないとヤバそうだ(vsセフィロス)手強そうなレディだなぁ(vsアルティミシア)白黒ハッキリつけようぜ……!(vsクジャ)オッサンには負けないぜ?(vsジェクト)オレが勝ったらデートしよっか?(vsシャントット)オレも裁かれちゃう?(vsガブラス)こりゃ大舞台だな……!(vsカオス) 戦闘開始(特殊) クジャ、決着をつけようぜ!行くぞ、クジャ! 戦闘終了 どんなもんだいま、こんなもんかなふう、なんとかなったな負けられない理由があるんだやれば出来るな!ふー、あーぶなかったぁ!楽勝、楽勝!頑張ったほうじゃん? 敗北 そ、そんな…… ゲームオーバー オレには、帰る場所があるのに……ちぇ、ここまでかやっぱ、ダメだったか……しょうがねえよ、な……?次は、負けないからな!くぅーっ、おぼえてろ!しくじったぁ……もういっかい頼むよぉ! 飛び越え こっちこっち! ドッジロール 遅いよ♪ バックステップ へへっ! 空中回避 遅いよ♪ ガード ふっ! ダッシュ ほっ! ジャンプ はっ! 飛び移り よっと! ランブルラッシュ はぁ!うりゃっ!よっ!はぁっ! スイフトタック ほっ!よっ!はぁっ! スクープアウト やっ!ほっ!はっ! テンペスト とぁっ!はぁっ!よっ!はぁっ! ヴォルテックス たぁっ!はぁっ!いっちょあがり! ストームインパルス たぁっ!はぁっ!いっちょあがり! ソリューション9 避けてみな! タイダルフレイム 燃え上がれ! ストラサークル5 今だ!飛んでけえー! シフトブレイク どうだ! グランドリーサル 逃がすかあっ!はぁっ! フリーエナジー やぁっ! ミールツイスター いーただきっ! トランス 本気出しちゃうぜ! リバースガイア まだ終わりじゃない!これで最後!飛んでけえーっ! ティーダ 戦闘開始(汎用) オレの出番ッスね!とりあえず、よろしくな!速攻で終わらせる!かかって来なさい!負けられない戦いッスね!一発逆転狙うッスよ!最初から全開で行く!オレが、相手だ!出しゃばんじゃねっての!あんま無理すんなよ! 戦闘開始(固有) スピードなら負けないッスよ!(vsWOL)青いモン同士、仲良くやろうぜ!(vsフリオニール)後で謝っても遅いからな!(vsオニオン)頭固いぜ…気楽にな!(vsセシル)勢いが一番ッスよね!(vsバッツ)本気出せ!これ勝負の鉄則!(vsティナ)ウダウダしないで、バビュっと行くぞ!(vsクラウド)言いたいことは言っちゃえよ!(vsスコール)調子のりすぎんなよっ!(vsジタン)エースはオレだっつーの!(vsティーダ)説教なら間に合ってるって!(vsガーランド)ウボァー、ってなんなんすか?(vs皇帝)闇の中でも、ゴールを決める!(vs暗闇の雲)オッサンと戦ってもなぁ……(vsゴルベーザ)無くなっちまったら、おしまいだろ!(vsエクスデス)オレがもっとスゴいことしてやる!(vsケフカ)大人ぶって、カッコつけんなよ!(vsセフィロス)時間…圧縮ぅ…? 頭ぐるぐるする……(vsアルティミシア)あんた、いちいち腹が立つ(vsクジャ)オレの物語の、最終章だ(vsジェクト)持ちやすそうな体ッスね(vsシャントット)その頭、重くないんスか?(vsガブラス)最後かもしれないだろ?(vsカオス) 戦闘終了 余裕ッス!ま、こんなもんッスきまった!やーりぃっ!まだまだ強いやつがいるんだな……ダメかと思ったよ負けないことが、エースの条件っしょ!文句ねーよな!へへん!楽勝ッスね!ぬるい、っつーの 敗北 う゛わぁあああああはあああああああ!!! ゲームオーバー まだ終わりたくない!マジッスか!?かっこわりー……最低だな、オレ……あきらめちまった、のかな……キツイッスね……ふざけやがって……!何見てんだよ!え、ウソだろ……?好き勝手暴れやがって…… 飛び越え てぁっ! ドッジロール ほっ! バックステップ しょっと! 空中回避 よいしょっと ガード おら! ダッシュ てぁっ! ジャンプ よっ! 空中ジャンプ ほっ! 飛び移り よいしょっと ソニックバスター スタート!おりゃっ!落ちやがれ! ウィザーショット ふんっ! スフィアシュート そらぁ! ホップステップ はっ!よっと! ドッジ ラン よし!はぁぁっ! ドッジ スピン やっ!おりゃあ! ドッジ スロー よっ!どうだ! フルスライド どりゃ!もいっちょ!シュート! スパイラルカット たたっ切る!吹っ飛べー! エナジーレイン(失敗) よっと、おぉとっと エナジーレイン(成功) よっと、浴びときな!オマケだ! ジェクトシュート 行くぞっ!そら!ゴールだっ! チャージ アサルト 昼寝の時間だ!おやすみっ! クイックトリック 今だ!じゃぁな! アルテマウェポン装備 レディー・ゴー! エース・オブ・ザ・ブリッツ 覚悟しとけよっ! おりゃあああっ!×3 ゲームセット! シャントット 戦闘開始(汎用) 授業をはじめますわねよろしくあそばせはじめまして。……そして、さようならかかっていらっしゃい?ハンデをあげますわ返り討ちですことよ生意気ですことよ自信がおありのようね?世間知らずもいいとこですわこんなヘッポコくんが? 戦闘開始(固定) あなたには盾役がお似合いね(vsWOL)魔法は剣より強し、ですのよ(vsフリオニール)生意気なお子様ですわ(vsオニオンナイト)暗黒が不似合いな方ね(vsセシル)お遊びにはつきあえなくてよ?(vsバッツ)いまのうちに、お逃げあそばせ?(vsティナ)その髪、退学モノですわよ(vsクラウド)わたくしにとっては、獅子も子猫(vsスコール)ミスラ、とは違いますわね(vsジタン)夢と消してさしあげますわね(vsティーダ)輪廻なんて古くさいですわ(vsガーランド)わたくしを支配出来て?(vs皇帝)闇へと還してあげますわ(vs暗闇の雲)鎧で迷いは隠せませんわよ!(vsゴルベーザ)オツムの中身も、無じゃなくて?(vsエクスデス)格の違いを教えてあげましょう(vsケフカ)思う様、戦えそうですわね(vsセフィロス)時間で破壊が出来まして?(vsアルティミシア)ナルシストは流行らなくてよ?(vsクジャ)粗野な男はキライですの(vsジェクト)よく出来たお人形ですこと(vsシャントット)わたくしは誰にも裁かれませんわ!(vsガブラス)破壊者は一人でよくてよ!(vsカオス) 戦闘終了 オーッホッホッホ!もっとお勉強なさいな?ゴミ以下ね!なかなか楽しめましてよ感動の勝利ですわ!ピンチも作戦ですわ!なんて他愛ないんでしょ!オッホッホ!無様だことヘッポコ君決定ですわね?わたくし、あくびがでますふぁ~ 敗北 あぁぁ~~れぇぇ~~~~~~ ゲームオーバー 今日はここまでですわよく出来ましたわね花丸をあげますわ……いい先生でしたでしょ?ソツギョウ、オメ、デ、トーゴーカク、デス、ガガッ優秀な生徒さんですことっ!出る杭は、うたれますわよ!簡単すぎましたかしら!次は難しくしますわね!ちょっぴり見直しましてよよくお勉強なさったのね 飛び越え はいな! 回避 フフ~ン ガード うんしょっ! ダッシュ はいな! ジャンプ しょっと 空中ジャンプ ほ~ 飛び移り しょっと 放置 欠伸が出ますわ~ 仰け反り あ゛らっ 時々2-3回攻撃 はっ!やっ!てぇ! レトリビューション お行き! バインド 愚かですわ~! バイオ ウフフフッ スタン そこ! ファイア 燃えよ! ストーン 岩を! サンダー 電撃! ブリザド 凍れ! エアロ 風よ! ウォータ 湧け! ファイガストンガ 必修ですわよ! ウォタガエアロガ 発展ですわ! サンダガブリザガ 応用ですわ! フレア 火ダルマですわよ! クエイク ボッコボコですわ! バースト 消し炭におなり! フリーズ 氷の像におなり! トルネド コマ切れにおなり! フラッド 溺れなさいな! SPアビリティ よござんす! ブチ切れ ブチ切れましたわ~!あくびがでますふぁ~(コマンド未入力)オーホッホッホッホッホッホッホ!破壊の衝動ですわ~! 操作せずに放置 あくびがでますふぁ~